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《电子竞技》专稿 当我们和电竞一起变迁

发布日期:2012-09-05 作者:侠客

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本文刊于《电子竞技》3月(上)

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如果算上富兰克林在雷雨之夜放的那个风筝,人类认识电现象到现在也不过200多年的时间,然后我们还要感谢库仑发现了静电基本定律、法拉第观察到了电磁感应现象,再近一点还要感谢麦克斯韦、赫兹、洛伦茨对于构建电磁学理论大厦的努力。但如果这样你就觉得离我们现在的电脑诞生算是近了的话那又是大错特错了,即便是现在看来反应异常迟钝的ENIAC(世界上第一台计算机),也至少凝聚了数十代人类史上最聪明的人的努力,而以上列举的只不过是众多理论工具中的一种。所以我想说的是,任何一样事物的发展过程都比想象中要漫长的多,也曲折的多,如果我直接说是富兰克林放风筝导致了日后麦克斯韦方程式的建立那一定显得非常荒谬。

有历史的电子竞技至今也不过10余年的时间,但在那之前我们同样也经历过一段漫长而又懵懂的萌芽期。也许40年前的某个电子弹子球游戏和现在的即将上市的《星际争霸II》没有可比性,但这正是一个由蛹到蝶的蜕变过程,他们外形不同却源自一物。再比如我们拿出一把时间的标尺去看待电子竞技这样一个特殊现象,我们也很容易发现我们的70后、80后和90后都有自己的一份游戏记忆,这些记忆也共同构成了电子竞技由萌生到发展、由激情到迷茫的反反复复的起伏状态。联想到当今最豪门的魔兽战队MYM在短短两个月内经历了一次由死到生的剧变,死忠的魔兽迷们也伴随着“一片悲哀”变成了“一口长气”,但静下心来去看待这个过程总归还是会有“一声叹息”。无论这其中是“诈尸”还是“重生”,愕然回首MYM早已物是人非,甚至于具体到整个魔兽争霸项目也早已是哀鸿遍野、沧海桑田。这个即便是号称全世界最好的RTS游戏也终于比不上一盆龙舌兰的寿命。

如果有一天,当RTS游戏的泰坦尼克号撞上了南极冰山,而FPS游戏的古老帝国遭遇了中世纪的瘟疫,未来的电子竞技世界会是什么样子呢?也许10年的时间还是太短,短到看不出这个世界的完整脉络,但我们还是期待未来的电竞会以一个更加丰富多彩的面孔出现在我们面前。那么就让我们从过去开始,从3代人的游戏情结来看电竞的发展,一起细数那些电竞和我们都在变迁的日子。

70后

游戏会让生活变得更有趣

但那个年代有一样东西比游戏更有魅力

那就是成为天之骄子

70后的人们所玩过的游戏如果以现在眼光来看大多不能算是电子竞技,但这也并不妨碍他们见证了电竞诞生的萌芽,或是整个游戏产业开始蓬勃发展的序幕。而且70后这一群体在如今本身很多都已经成为了或者将要成为现在社会的主流声音,他们对于电脑游戏的认识很大程度上也影响着电子竞技的未来发展动向。

很多人印象中家用的红白游戏机是电子游戏的第一代产物,但实际上街机的历史要远长于红白机。早在70年代末期街机就已经在中国内地出现,并在以后长达30多年的时间里一直伴随着我们3代人的娱乐生。那是一个有多久远的年代呢?比如说你现在在电视看到的铺天盖地都是美国黑人总统奥巴马当选的消息,那个时候中美刚刚才建立外交;再比如你是一名高三的学会正在为高考的压力而发愁,那个时候高考制度不过刚刚才被恢复;那个时候施瓦辛格是风华正茂、成龙是热血青年而贝克汉姆估计也只是刚学会打酱油。这可以算是电子游戏的开端,但这个在当初奢华至极的娱乐方式估计也只有在中国少数城市和少数孩子的童年才能够体会到了。

街机游戏的发展也是一个漫长而又曲折的过程,它更像是一条正弦曲线,而不是我们想象中的一元二次抛物线。70年代末期是街机发展的初期,到80年代的发展、90年代初期的鼎盛,街机开始从当初只有《小蜜蜂》、《足球》等简单的黑白游戏发展成拥有《超级玛丽》、《雪人》等任天堂红白机经典大作,到最后开发出超越红白机而独立存在的《街头霸王》、《名将》、《拳皇》等系列游戏。每次用自己省下的几角钱去买游戏币偷偷跑到街机厅或是就那么看着高手打游戏也能开开心心的站一下午也许是每个70后和80后都有过的游戏经历。伴随着电脑游戏平台的开发,特别是《星际争霸》、《反恐精英》这样的大作相续问世之后,街机的风光也就像昔日短腿的玛丽兄弟一样跳不过21世纪,演变成为怀旧的一种工具。当然,如果现在的品类繁多的电玩游戏也算街机的发展与延续的话,那么我又会惊喜的发现街机的热度仍然处于升温之中。尽管游戏方式已经变化得面目全非,但带给我们的快乐却是时隔几个时代之后依然那么熟悉。

真正出现竞技的影子的游戏大概可以追溯到《街头霸王》,这个早在1987年就震撼出世的格斗游戏在游戏史上是一座重要的里程碑。《街头霸王》的问世不仅仅改变了之前的电子游戏只有人和电脑对抗的单调局面,它所设定的轻重拳、防御、必杀技等概念都是以后各式格斗游戏模仿的样板。1991年改进之后的《街头霸王II》更是彻底称霸了当时中国和日本街头大大小小的街机厅,尽管在当时的条件下还没有大规模的正式比赛,但每个大型街机厅都会有那么一些传奇的民间高手,并很长一段时间被人们所津津乐道。街霸的成功不仅把街机和家用机的时代推向了一个高潮,格斗类游戏也因此成为当时最流行的游戏模式,并且时至今日都长久不衰。

由于联网的不便以及游戏本身平衡性上的问题,格斗游戏在如今依然很难有一个良好的网络对战环境,但这并不意味着格斗游戏就不会成为电子竞技项目。作为所有游戏中人与人直接对战的真正先河模式,格斗游戏的刺激性和观赏性都有非常大的吸引力,而且在入手方面相对于较为复杂的RTS和FPS游戏都有一定的优势。目前在美国和日本每年都会有专业的格斗游戏比赛,其高水准的操作和劲爆的打斗场面都会吸引全世界的格斗游戏爱好者。此外,目前的网游中,格斗类型的游戏也在悄然滋长,类似魔兽世界竞技场那样的3D纯技能格斗也许会在将来的电竞世界成为不可忽视的一股力量。

大概在1994年上下,国内某些大城市已经出现了网吧。严格意义上来讲那时还不能称之位网吧,而是电脑游戏室,因为那时用来游戏的电脑基本都不能上网。电脑游戏伴随着《命令与征服:红色警戒》、《古墓丽影》等成为了第一代出现在玩家视野的经典作品,但由于电脑本身的稀缺和高昂的消费(那时普遍月工资200元左右,但一般1小时的上网费用都要超过5元),电脑游戏的普及远不如街机那么快。很多70后的人大多是在大学才真正接触到电脑游戏,而那时基本已经是星际争霸和CS的时代了。作为很快就要走上社会的青年人,他们对游戏的热情也大多从此被岁月尘封。

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