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《冰封王座》一个暴雪怎么能抵挡一万种的平衡

发布日期:2012-09-14 作者:侠客

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超人语录:天年又来了,14岁的魔兽天才少年再次带来他的文章,大家鉴于他年纪尚轻,嘴下留情,小孩子受不了刺激,大家也支持一下太平洋的这个小神童吧。虽然作文水平有待加强,至少他的这个题目又让我摸不着头脑了。

闲来无事,随便写了一篇。申讨一下暴学,个位看客顺便骂骂

前记: 我从来不否认星际的平衡性,做为即时战略类游戏类游戏中的大作。它的影响不差与历史上最为火暴的传奇小说:魔戒

已经忘记是哪位名人说过:SC是盘怎么下也下不完的围棋,WAR3是盘在怎么下都回归从前的象棋。WAR3真正的魅力是全新的游戏模式和暴雪相对来说严谨的态度。但是战术是游戏之本,如果WAR3在这么下去也许留给玩家的就只有那美好的回忆了,暴雪好像现在比较关心怎么用WOW赚来一桶桶钞票,却并没怎么留意竞技游戏的更新和一些必要的维护工作。

想想也是,游戏不是足球,拥有暴强的生命力,就算是最好玩的游戏也许也有人玩厌的时候,WAR3也应是如此,就算有竞技游戏这个很好听的帽子,但终究会在游戏历史长河中没落下来。暴雪并不想只活在SC和WAR3的历史中,为了自身公司的发展必须得开发出可以赚钱的游戏,相比只买拷贝的硬盘游戏,感觉上还是网游用的钱多。WOW扣着一个大帽子出现了,暴雪从现在的成绩来看也成功了,钱没少赚。但口碑不咋地,[好像他们也不重视背上瞎赚玩家的钱,也许只有九成参与,因为其他国家好像没有骗钱投诉似的。

我是一个玩家,从玩家的角度希望游戏可以好玩,但不希望看到因为追求好玩而忘记了游戏的本质。WAR3如果把WAR3当成是运动的话,持续下去不成问题,暴雪也该考虑适当的刺激一下战术了,真的这么下去也许不是一个好兆头。

相生相克?如果完全的这样那游戏就称不上是游戏了,这里指的克制是制高手与高手之间的对决,星际里几乎不存在什么种族相克,由于各种族都拥有同时对其他族有效的战术,但却又有明显得到弱点,使一场比赛之中互相的快速转型相当长见,只有真正对意识,操做和经济把握能力相当之高的选手才能活到最后。对好的星际选手来说,大局和高效率的操做往往可以从被克制的境地脱离出来。

反观WAR3 ,四大种族优势明显但却往往对一到二个种族存在着这样那样的巨大弱点。ROC时代的NE有一段时间强到只有另3族干瞪眼的份上了,很多时候都是一个种族独领风骚。而现在已经到了春秋乱世,但看看MOON对ORC那BT的惊人的胜 谁敢说NE VSORC是平衡的?当年SUHO在LT和SKY背水一战之中,他表现出的那种对大局观,操作和意识的无敌水平是多么强悍,但面对SKY的TANK流成型,SUHO在打下GG的同时打出了:THIS IS BUG`````` 无奈,一万分的无奈。只有BUG这个单词才能体现出他的无奈之情。

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