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传奇世界- 论三职业平衡性_2

发布日期:2013-01-30 作者:侠客

今日新开传奇世界sf www.16fk.com

传奇世界: 论三职业平衡性游戏,即时战略也好,FPS也罢,平衡性是相当关键的一个因素,暴雪的星际和魔兽3的平衡性是本人最敬佩的,网络游戏也是如此,毕竟这不是一个人的游戏,传奇世界是我从始到终玩的一个网游,玩传世也有一年了,各职业都有接触,均44以上,今天在此有一些关于三职业强弱的个人看法

总而言之,传世的三职业如今基本平衡,可以小范围更改

先问个问题,我们玩任何一个游戏都有自己个性的目的,有人侧重PK的发泄快感.有人侧重打装备的成就感.也有人中庸一点,二者比例各半,你又是哪种呢?

传世的三职业设计因此也是各有特点,喜欢PK你大可选择战士

战士这个职业,HP多,物理防御高,能够达到的攻击上限也是最高的(追求秒杀的玩家非战士莫属),同时,魔法防御低,不能远程攻击,玩这个职业有种很塌实很放心惟我独尊的感觉,同时也会更多的受到其他玩家的关注,毕竟血牛,掂个裁决会有不可侵犯的王者气概,练级方面战士以前超级慢的说法也是不堪一击,0-7战士练及--优势,7-36--相对较慢,36学了破击后--极具优势。

然后是打装备,打装备这事还是看你会不会,54如果交给很会打的玩家所能打出的好东西不会亚于法师甚至道士,这种54每个区都有,原因很简单,BOSS中,三头蛇王,通天教主,闪电==,战士打并不难,至于PK本人不再多说,战士的单P能力一般,可一但群P起来(游戏里一般都是群P)那是绝对的厉害,试问道士和法师在新技能套状战士面前哪个不是跑跑跑着找到机会赶快回头来几下?哈哈

战士的新技能也相当实用,破击,破盾,金刚尤其如此,新套装则提高了战士的打怪,打宝能力,同时在越来越常见的战士对P之间,如果一个神武套的战士和圣套的战士对P......

然后说下道士,道士优势就在于生及快并且不费钱,魔防物理防御均衡皆高,持战力惊人打宝能力超强,因此1.7之前道士综合能力绝对超越其他职业

道士的新技能说实话,确实相对较差,但正好平衡了三职业的强弱,而火符和强化则是很成功的设计,新套装也是进一步加强道士的打宝能力,所以道士为打宝而生,PK能力较弱,喜欢打装备的玩家道士将是你的不二选择(玩道士休闲轻逸,此感觉可遇且可求,玩游戏要的就是自己的感觉,道士这个职业确实相当迷人)

最后说法师,这是个很传奇的职业,然而1.7之前法师一直都很逊的,一般逃脱不了给战士打装备后隐退或者玩不下去的命运

新技能终于出现,法师有了翻身的狂龙紫电(此技能本人认为是工作人员的最佳设计)以及辅助技能兽灵,蝙蝠,法师最终可以自成一家,新套状也极为合理,加HP上限,很不错

法师有强大的远程攻击力,灵活的打法,但同时HP少,负重低,物理,魔法防御都很差.因此这个职业适合操作较好,同时网络不卡(网络流畅性是玩法师的关键前提)

喜欢打宝和PK二者皆顾的玩家,中后期打宝能力不及道士,但PK强于道士(前提道士不带40虎齿,否则呵呵..),PK能力不及战士,但中前期打宝能力强于战士.

呵呵说了这么多,每个职业各有特点,任何一个职业玩好了都是相当的财富,

剩下的选择就交给你了,选过的不要再去埋怨自己选错了职业,说其他职业强,这其实是很明显的"围城"效应,其实你用心玩下去,自然会发现你所选择的职业是多么的适合自己,更何况传世并非一成不变,平衡性只会越来越好,同意的兄弟姐妹们支持我

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