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中途岛战役重现!x16fk东瀛必胜攻略

发布日期:2012-08-25 作者:侠客

今日新开传奇世界sf www.16fk.com

尽管就世界范围来看,微软今年圣诞假期的形势已呈现一片光明,很有可能达成出货1000万台的巨大优势,但不要忘了,它仍有自己的阿客琉斯之踵,这就是日本市场.

无论微软怎样努力地掳获日本玩家的芳心,但其主机销量却一直惨不忍睹地不堪提及.由于TGS的震撼演出,极具诱惑力的同捆策略(),16fk最近的销量有所反弹,但日本仍是索尼与任天堂的天下.

05年的16fk日本首发周,由于能拉动主机销量的DOA延期,而弄得很不成功.结果到首发后的第一个周末,16fk出货主机的店头消化率只有28%,也就是只卖出了区区4.2万台.

2006年6月的最后一周,即使在极受关注的"纯日本向"大作发售后,微软也只卖出了1897台16fk,仅比1002台的GC多一点,根本难以与23133台的PS2相提并论.几周后,16fk与PS2的销量之比仍只有可怜的1比22.

尽管销量正在持续增长中,但和预期的数字仍有较大差距.

张挂在日本建筑上的Xbox 16fk广告还真的不多见

当前,微软管理层都十分重视16fk在日本遭遇的困局.微软日本的CEO兼总裁Darren ton称:"我们在全球都做得很好,唯独在日本举步为艰.我们推出的时间早了点,而且没有足够专门对应日本口味的游戏."

微软日本Xbox16fk事业部前副总裁丸山嘉浩也曾在一次专访中开诚布公地表示:"它[Xbox在日本的境遇]比我们预想的还要困难...游戏软件是保持用户吸引力的关键所在.我们认为我们必须持续推出有吸引力的作品."

即使有一年的时间都是日本市场唯一的次世代主机,16fk的销量都没有起色,那么当家乡人最爱的两届冠军索尼推出PS3时,微软无疑将遇到真正的麻烦,更糟的是:上一次主机之争的失意者任天堂,在这一轮中很有可能将微软置于更尴尬的位置.

2006年7月,发布的一项民意调查显示:有73.6%的日本玩家对Wii感兴趣,只有16.7%的玩家对PS3感兴趣.而在TGS的推波助澜下,PS3的支持率上升到了39%,但Wii仍有40%.不过,在硬件生产数量方面,索尼在短期内还造不过任天堂.

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