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esl总裁carmac 放弃cs1.6和cs go的发布无关

发布日期:2012-08-27 作者:侠客

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之前六届IEM联赛中的每一届都将CS设为主要比赛项目,上周ESL宣布IEM7取消CS 1.6项目,我们采访了这家德国公司的职业竞技总裁Michal "Carmac" Blicharz。他谈及了为什么取消这一项目,选取游戏项目的过程以及更多关于IEM和CS的话题。

之前很多人推测新赛季的IEM将继续开设CS 1.6项目的比赛。你们是如何评审游戏项目的,是否考虑过其他备选游戏项目? 我们在每赛季末都会评审所有游戏项目,不仅是CS 1.6,因此从技术上讲我们每个赛季都会有评审。至于备选项目,我们对所有游戏都是分开看的。如果我们取消某个游戏项目,这并不意味着我们要替换它。 上赛季我们取消了Quake Live,这与添加LoL是完全无关的。我们取消QL有这个项目自身的原因,我们要增设LoL也是有这个项目自身的原因。 与此相同,下赛季比赛不在每一项赛事都设立CS 1.6项目也是有其自身原因的,并非任何外部因素使然。如果我们有很好的原因在未来IEM分站赛设立CS 1.6项目的话,我们会做的。 对于IEM这种50%以上的赛季比赛在欧洲以外进行的联赛,我们实在无法继续保留CS 1.6。我们正在为CS 1.6筹备一项纯粹的欧洲联赛,但现今要为CS 1.6筹措任何东西都很难,所以我们也无法保证。 在赛事主办方眼中,CS 1.6陈旧的图像画面经常被当作是这一项目衰落的原因。在你们的游戏项目选取过程中画面到底有关系吗,你们是会受到赞助商的压力而选择画面更好的游戏,还是说一切只是取决于观众数量和玩家群规模? 关于图像的问题,我从未从我们任何赞助商方面听到过一个字。实际上,两个赛季以前我们在上海的比赛,当时tel要求我们举行中国本地的DotA比赛的。我们都知道DotA是一款基于2002年引擎的游戏。

在舞台上主持IEM6世界锦标赛的Carmac 在取消将CS 1.6作为主要项目的声明中,你们提到了这款游戏在世界其他地区已经衰落。这是由于亚洲和北美队伍无力承担前往IEM6世界锦标赛的费用,还是由于观看人数在这些地区因为时差等原因也较低? 主要原因是欧洲之外CS项目没有什么职业战队。北美地区CS在业余水平上开展得还不错,但作为一项职业竞技项目并没有真正得到支持。 如果你要在亚洲或北美举办一场精彩的比赛,你需要邀请至少六支欧洲战队,因为本地的队伍要想参赛竞争还不够水平。这使我们得出了不如专注于欧洲地区和欧洲赛事的结论。 我们非欧洲赛事的观众人数并没有很多是由于时差和参赛队伍质量共同导致的。六七年前所有人都会很想收看4支最强的北美队伍与欧洲、亚洲和南美洲的最强队伍竞争。 如果你还记得那些伟大的北美战队以及他们与欧洲战队跨越太平洋的较量……那是属于CS的年代。而今天最大的较量也仅相隔1200km。目前CS是一个欧洲项目,即便在欧洲也没有很多队伍有稳定的赞助,不过至少经济水平非常高,在欧洲之内参加赛事的花费也相对较低。 2008年IEM冠军是德国战队,亚军是韩国战队。想象一下今天还会出现这种情景吗。 你在声明中说道“这意味着如果一项赛事将包括CS 1.6的话,那只会是某些适合在本地IEM加入CS1.6的特定赛事中”,到底有多大可能设立CS 1.6项目,比如说在一场IEM7全球挑战赛的欧洲分站赛上? 我们会单独考虑每一场比赛来决定最佳方案是什么。这将取决于可用的场地空间和在赛场我们能保证为CS 1.6项目提供的各项服务和直播报道资源,以及有多少队伍会坚定地支持CS 1.6。 7万观众人数是很多人在IEM6决赛记住的。你们如何看待CS项目在CeBIT决赛期间产生的观众数量? 如果之前说得并不明确的话:CS 1.6在欧洲依然是一项了不起的电子竞技项目,有很多高水平选手,有很多队伍争夺冠军,并且依然有庞大的观众。7万人的数字没什么可抱怨的,但只在上赛季出现过一次。 如果IEM联赛是一项斯德哥尔摩、华沙、柏林、基辅、巴黎和莫斯科的巡回赛,那就什么是最适合的项目也就没有任何疑问了。 Valve宣布CS:GO对于取消CS 1.6项目有何影响? 没有影响。正如我所说过的,我们独立看待每个项目。除了纯粹的预算原因外,理论上没有任何因素可以组织我们同时运营两个游戏项目,如果我们确定这两个项目对于我们的赛事很划算的话。

Carmac为pasha颁发MVP奖项 就你目前为止与Valve的接触以及CS:GO的发售日期而言,我们能否期待CS:GO在下个赛季成为主要比赛项目之一? 一款游戏如果是良性的电子竞技项目才会成为IEM主要项目:它要具备活跃的选手基础、观众和粉丝。没有游戏会在发售第一天就具备这些。这些需要时间才能与游戏背后的玩家群一同成长起来。 所以答案是:不,我们不会在下个赛季的IEM将CS:Go作为主要项目。这款游戏将在新赛季首场比赛的同月发行。 如果在未来什么时候IEM设立了CS:GO(或者任何其他游戏)比赛项目,那么它并不是要去取代一款游戏。它成为比赛项目是因为它有自己的玩家群证明了这款游戏值得成为比赛项目。 我们没有在我们的联赛中固定游戏数量。如果有完全无限预算的话,我们大概会在IEM联赛中运营9个不同游戏项目。 没有CS 1.6也没有CS:GO,这是否意味着IEM7不会有任何FPS项目? 目前看来情况如此,尽管我们依然会设立符合本地情况的游戏项目。 如果CS:GO本身成为一款成功的游戏,我能预见到它会出现在IEM赛事中。我也能设想到一场同时设立这两个项目的比赛。直到有明确信号表明CS 1.6玩家75%已转型CS:GO,我们只能将这两款游戏作为两个完全不同的项目看待。 整体上讲,你对于FPS项目的未来有何看法? 我认为我们正在渴望新的、优秀的、“对头”的游戏。市场的潜力是巨大的,因为人们依然玩FPS游戏。关键问题是:我们如何说服所有娱乐玩家在PC上玩FPS游戏比在家用机上好得多?对于我们来说这是一个极其明显的选择,因为没有什么能打败鼠标。但对他们来说并不是。 我们需要新玩家加入到电子竞技FPS行业中来,需要他们从娱乐玩家成为死忠玩家,需要他们成为职业竞技选手。将要拯救电子竞技新的FPS游戏需要在社交体验和竞技平台两方面做好。 我觉得现在还没有一款优秀的纯粹的1v1单挑FPS游戏是一个耻辱。要是有这么一款游戏就太好了!

在IEM5决赛与波兰FX拥抱的Carmac 随着IEM取消CS 1.6项目,如果要你说出你参与的这么多年来记忆中印象最深刻的事是什么? 我永远也不会忘记FX vs. SK Gag的半决赛。我与波兰CS战队一直是好朋友,看到他们苦苦挣扎很久。我看到了基辅比赛前最后一次比赛中他们多么想打入决赛,看到了被mTw击败后他们有多心碎。 他们来到CeBIT在小组赛阶段再次败给了同一支mTw战队,然后必须要作为队伍整体重建信心一路打入决赛。我觉得那次比赛中SK Gag比FX强很多,但他们败给了FX,败给了他们强大的心理素质、他们的沉着冷静以及那使他们成为传奇的比别人多出来的一点点因素。 那场比赛消耗了他们太多,胜利过后他们都崩溃地哭了。我觉得自己很荣幸那一刻能在现场,我永远也不会忘记。 CS玩家群显然对于这一决定十分不满,在采访最后,有什么想对玩家们说的? 我觉得他们有权不满。如果我是他们我也会不满的。我只想感谢那些多年来支持我们的朋友们,为他们带来IEM赛事是一件乐事。

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